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确定了想要表现的,我就开始绘制脑中的草图。我找了不少昆虫的图片来观察他们的动态和身体材质。
接着便开始搭建主体模型。模型的搭建并不复杂,只是最好随着展开uv和灯光一块进行,时刻观察模型有无漏洞。模型我并没有用zbrush,因为我想表达的是一种气氛,并不是小虫本身。我主要用了3ds max的poly里的paint deformation把一些虫身的表皮画出。毛发我没有用3ds max的hair and fur,直接建立了实体的模型。
注意,我建立了简单的内脏,这里不是为了真实,而是为了将来的3s效果而做的。大概的模型建立好就可以配合灯光了,这里用简单hdr环境光来测试下。
接下来是材质。材质主要难在3s效果的模拟。材质上主要利用blend材质,部分材质还是需要手绘加以配合,3s材质上我花了很长时间来调试。要注意物体的折射必须是打开的,这里我在折射里加了张贴图,主要是模拟虫子身体表面有花纹的地方和没花纹的地方3s效果的不同(图1)。最后达到下图比较满意的效果。这里可以看到之前建立的内脏和血管。
(图1)